Creé InkCraft porque ninguna herramienta podía mostrarme mi propio tatuaje
Uladzimir Tumanau · Fundador y desarrollador · Minsk, Bielorrusia

Datos actualizados a septiembre de 2026
- InkCraft es una app para iOS y un sitio web hechos por una sola persona, Uladzimir Tumanau, ingeniero de machine learning en Minsk, Bielorrusia.
- El desarrollo de InkCraft comenzó el 21 de febrero de 2026. La app está en el App Store desde el 9 de mayo de 2026 y desde entonces se ha actualizado cada semana.
- El simulador es gratuito y no necesita registro. Un tatuaje colocado en tu propia foto sigue la curva de tu piel, y esa misma foto se convierte en un modelo 3D de tu cuerpo que puedes girar y ver desde cualquier ángulo. InkCraft es la primera herramienta que hace las dos cosas en un mismo lugar.
- Todos los diseños de este sitio son originales y de creación propia: 4054 en el catálogo de ideas, más otros 1349 dibujados y fotografiados sobre la piel en 26 zonas del cuerpo. No hay nada recopilado ni reposteado de otros sitios.
- InkCraft recibe entre 25 y 30 instalaciones orgánicas al día, la mayoría en Estados Unidos.
- Antes de InkCraft, Uladzimir Tumanau pasó más de nueve años como ingeniero de machine learning y líder técnico, y cofundó Mimesis Inc, la empresa detrás de la app Nufa.
Por qué lo creé
Tengo varios tatuajes. Uno de ellos recuerda el 6 de mayo de 1527, el día en que la Guardia Suiza resistió en la escalinata de San Pedro para que el papa pudiera escapar del Saco de Roma. Las próximas piezas que quiero son grandes: una manga completa y una espalda, cada una formada por varios diseños que tienen que funcionar juntos sobre una superficie curva, y las dos, para siempre.
Ahí es donde se quedaron cortas todas las herramientas que probé. Podían pegar una imagen plana sobre una foto, más o menos, pero ninguna lograba mostrar una pieza compuesta que envolviera un antebrazo o se extendiera sobre los dos omóplatos de un modo que me resultara creíble. Para mí, una herramienta era lo bastante buena si cumplía tres condiciones: que el diseño se curvara con la piel en lugar de flotar encima, que yo pudiera ver el resultado desde más de un ángulo y que pudiera mover las piezas hasta que todo el brazo se leyera como un solo tatuaje. Ninguna cumplía las tres, y la mayoría no cumplía ninguna.
Y cuando me sentaba con un tatuador, no tenía manera de mostrarle lo que tenía en mente; solo podía describírselo. Una descripción es un mal contrato para algo tan grande y tan permanente. Así que construí la herramienta que yo quería y la puse en línea para que cualquiera pueda usarla.
Qué lo hace distinto
InkCraft hace dos cosas que ninguna otra herramienta de tatuajes hace a la vez. Un diseño colocado en tu foto sigue la curva de tu piel en lugar de quedarse plano encima. Y esa misma foto se convierte en un modelo 3D de tu cuerpo, que puedes girar para ver el tatuaje desde ángulos que la foto nunca mostró. Las dos cosas son gratis, en el navegador y en la app, sin registro y sin ningún contador que vaya bajando.
Los diseños del catálogo de ideas también son míos: piezas originales, etiquetadas por estilo, tinta y motivo, y fotografiadas sobre la piel en todas las zonas habituales del cuerpo, desde la mano hasta la columna. No hay nada recopilado ni reposteado de otros sitios, y por eso cualquier diseño de aquí se puede colocar al instante sobre tu propia foto.
Quién soy
Soy Uladzimir Tumanau, ingeniero de machine learning en Minsk, Bielorrusia. Antes de InkCraft pasé más de nueve años construyendo sistemas de machine learning como ingeniero y líder técnico, y cofundé Mimesis Inc, la empresa detrás de la app Nufa. El modelo 3D del cuerpo y la manera en que un diseño se curva sobre la piel son la parte de esa experiencia que se ve; el resto es el trabajo de fondo que hace que una herramienta gratuita siga siendo gratuita.
En LinkedIn aparezco como Vladimir Tumanov, la grafía rusa de mi nombre. En el App Store, el vendedor figura con la grafía bielorrusa que ves aquí. Se trata de la misma persona.
Cómo trabajo
InkCraft es un proyecto de una sola persona. Lo empecé el 21 de febrero de 2026 y lo publiqué en el App Store el 9 de mayo de 2026. Desde entonces he trabajado en él unas doce horas al día y he lanzado una actualización cada semana: el simulador en el navegador, el modelo 3D, la herramienta de letras, el catálogo de ideas y las páginas por zona del cuerpo llegaron así, semana a semana.
Todo lo que ves, desde el simulador hasta los diseños y esta misma web, lo hice yo. Cuando algo falla, quien lee tu correo es quien lo arregla, normalmente el mismo día.
Qué sigue
El simulador y el catálogo son la base. Lo que estoy construyendo sobre ella son herramientas para tatuadores y para quienes planean piezas grandes: distribuir una pieza compuesta en varias zonas del cuerpo, plantear una manga completa como un solo diseño y no como un montón de diseños sueltos, y darte algo concreto que poner sobre la mesa cuando te sientes con tu tatuador. Si eres tatuador y quieres probarlas antes de que salgan, escríbeme.