Tattoo-Ideen

3D-Tattoo: Schmetterling, Spinne und Schatten

22 originale Vorlagen zum Thema 3D-Tattoos, für InkCraft gezeichnetVon Aktualisiert am

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Tinte kann sich nicht von der Haut heben, also ist jedes 3D-Tattoo flach gemaltes Licht und flach gemalter Schatten. Der Trick hält nur dort, wo der Schatten fällt, wie echtes Licht ihn werfen würde, und damit wird die Stelle Teil der Zeichnung.

Tippe auf eine Vorlage, um sie im Simulator auf deiner eigenen Haut zu sehen, ohne Anmeldung.

Wie funktioniert ein 3D-Tattoo?

Maler spielen diesen Trick seit der Antike. Plinius der Ältere erzählt von Zeuxis, dessen gemalte Trauben Vögel anlockten, und von seinem Rivalen Parrhasios, der einen Vorhang malte, den Zeuxis beiseiteziehen wollte. Trompe-l’œil, Augentäuschung, heißt die Gattung, und Andrea Pozzo malte um 1703 in die Wiener Jesuitenkirche eine Kuppel, die es nicht gibt. Ein 3D-Tattoo leiht sich davon zwei Werkzeuge.

Das erste ist der Schlagschatten. Ein Gegenstand, der auf einer Fläche liegt, wirft dort einen Schatten, am dunkelsten, wo beide sich berühren, und weicher mit jedem Millimeter Abstand. Wird dieser Schatten auf die Haut selbst gestochen, scheinen Schmetterling, Schlüssel oder Spinne auf dem Arm zu sitzen statt in ihm. Er muss einer einzigen, gleichbleibenden Lichtquelle gegenüberliegen; ein Falter, der von links beleuchtet wird und dessen Schatten ebenfalls links liegt, sieht aus wie ein Aufkleber.

Das zweite ist die harte Glanzkante, ein scharfer heller Rand, wo Licht auf eine Fläche trifft, direkt neben der dunkelsten Schattierung. Das Hellste auf der Haut ist meist die Haut selbst, weil weiße Farbe das unbeständigste Pigment ist und oft schon nach wenigen Jahren verblasst oder vergilbt. Alles zwischen Glanz und Schatten ist Mittelton, und seine Aufgabe ist, dem Auge zu sagen, wohin jede Fläche zeigt.

3D-Schmetterling, Spinne und Skorpion: Objekte in Lebensgröße

Die 22 Vorlagen dieser Seite gehören zu drei Familien. Unmögliche Figuren stammen aus Geometrie und Wahrnehmungspsychologie: das Dreieck, das Oscar Reutersvärd 1934 zeichnete und Lionel und Roger Penrose 1958 veröffentlichten, der Kippwürfel, den Louis Albert Necker 1832 beschrieb, das einseitige Band, das nach dem Leipziger Mathematiker August Ferdinand Möbius heißt. Drei flache Töne auf drei Flächen reichen, damit das Auge darauf besteht, einen festen Körper zu sehen, und sieben der Entwürfe hier sind solche abstrakten Formen.

Die zweite Familie sind Gegenstände als Augentäuschung: eine Rose, Würfel, ein Schlüssel, ein Herz, ein Totenkopf, jeder mit einem Schatten darunter, als hätte ihn jemand auf dem Arm abgelegt. Das überzeugt nur in Lebensgröße. Eine Spinne, so breit wie eine Hand, liest sich als Bild einer Spinne, eine in echter Größe lässt Leute zusammenzucken; für den 3D-Skorpion gilt dasselbe. Beim 3D-Schmetterling entscheidet die Flügelstellung, denn ein leicht angehobener Flügel wirft einen Schatten, der die Illusion trägt. Sitzt er auf einer Blume, fällt sein Schatten auf die Blüte statt auf die Haut, und beide brauchen dasselbe Licht. In Schwarz und Grau verliert er nichts, weil die Tiefe aus Helligkeit kommt und nicht aus Farbe.

Die dritte Familie öffnet die Haut, statt auf ihr zu liegen: ein halb geöffneter Reißverschluss, ein Riss mit eingerollten Rändern und Zahnrädern dahinter, ein rundes Loch in den Nachthimmel, ein Auge, das durch einen Spalt blickt. Die aufgerissene Haut teilt ihre Idee mit der Biomechanik; der Unterschied ist, dass hier die Öffnung selbst das Thema ist.

3D-Tattoos klein, am Unterarm oder als Fußkette: wo die Illusion hält

Eine Illusion, die für eine flache Fläche gezeichnet ist, verbiegt sich, wenn sie um eine Gliedmaße läuft. Ein Penrose-Dreieck auf der Rundung des Unterarms verliert seine geraden Kanten, und das Auge glaubt ihm nicht mehr; Außenseite des Oberschenkels, Schulterblatt, Wade und Außenseite des Oberarms halten Geometrie deutlich besser. Auf einem schmalen Arm, ob von Frau oder Mann, wandert eine geometrische Illusion deshalb besser auf Schulter oder Oberschenkel. Auch das Licht spielt mit: Meist kommt es von oben, also wirkt ein Schatten unter dem Objekt richtig, solange der Arm hängt, und seltsam, sobald du ihn hebst.

Klein geht, wenn das Objekt in Wirklichkeit klein ist, eine Biene, ein Würfel, ein Schlüssel. Eine 3D-Fußkette ist der Sonderfall unter den kleinen Stücken: Die Kette muss samt Schatten um den Knöchel laufen und auf jeder Seite anders fallen, und weil der Knöchel knochig und schmal ist, lohnt sich ein Tätowierer, der die Glieder direkt auf deinem Bein anlegt statt nach flacher Vorlage.

Mit dem Alter verschwindet zuerst der Effekt und erst viel später die Zeichnung. Weiches Grau wird heller, Schattenkanten verschwimmen, und der Abstand zwischen dunkelstem und hellstem Wert schrumpft Jahr für Jahr; ein Stück, das nach sechs Monaten massiv wirkte, kann nach zehn Jahren wie das Bild eines Gegenstands aussehen. Rechne damit, die Schatten irgendwann nachdunkeln zu lassen, und halte das Tattoo aus der Sonne.

Häufige Fragen

Wie funktionieren 3D-Tattoos?

Mit Schlagschatten und Glanzkante. Der Schatten wird auf die Haut gestochen, als läge das Objekt darauf, gegenüber einer einzigen Lichtquelle, und die hellste Kante bleibt als freie Haut neben der dunkelsten Schattierung. Zusammen melden sie dem Auge Volumen.

Wie groß sollte eine 3D-Spinne sein?

So groß wie eine echte, denn gerade die Lebensgröße macht den Trick glaubwürdig; eine Spinne über die ganze Handfläche wirkt wie eine Illustration. Unmögliche Figuren brauchen dagegen genug Breite für drei klar getrennte Töne, also eher die Größe einer Handfläche als die eines Handgelenks.

Geht ein 3D-Tattoo auch in Farbe?

Ja, aber die Tiefe kommt auch dann aus der Helligkeit, nicht aus dem Farbton. Eine rote Rose oder eine Biene mit goldenen Streifen wirkt nur plastisch, wenn ihre Schattenseite wirklich dunkel und ihre Lichtkante wirklich hell ist; eine leuchtende Farbe in gleichmäßiger Stärke sieht flach aus, so realistisch die Zeichnung auch sein mag.

Wie prüfe ich, ob die Illusion an meiner Stelle hält?

Leg den Entwurf im Tattoo-Simulator von InkCraft auf ein Foto der Körperstelle, die du dir ausgesucht hast. Die Wölbung dort entscheidet, ob die Täuschung überhaupt funktioniert, und das siehst du besser vor dem Termin als danach.

Teste es auf deiner Haut, bevor du dich festlegst

InkCraft legt jede dieser Vorlagen auf ein Foto von dir, angepasst und um die Körperstelle gewölbt, die du wählst, damit du urteilen kannst, bevor es für immer ist.

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